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Godot Modern Theme完全ガイド – 使い方と特徴

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Godot Modern Theme完全ガイド – 使い方と特徴

Godot Modern Themeは、Godot 4.6から新しくデフォルトになったエディタテーマです。実はこれ、コミュニティで大人気だった「Godot Minimal Theme」が公式に統合されたもので、シンプルで洗練されたデザインが特徴なんです。

この記事では、Godot Modern Themeの特徴や使い方、従来のClassic Themeとの違いを詳しく解説していきます。

Godot Modern Themeとは?

Godot Modern Themeは、Godot 4.6から新しくデフォルトになったエディタテーマです。

実は、このテーマの元になったのは、GitHubで3,800以上のスターを獲得していた「Godot Minimal Theme」というコミュニティプロジェクト。制作者のpassivestar氏と、Godotのコア開発者であるMichael Alexsander氏が協力して、公式テーマとして生まれ変わりました。

開発の経緯

「Godot Minimal Theme」は、従来のGodotエディタの見た目を「もっとモダンで使いやすくしたい」という想いから生まれたプロジェクトでした。リリース後、多くの開発者から支持を集め、Godot開発チームの目にも留まります。

そして、「これを公式テーマにしよう」という流れになり、さらなる改善を加えた上でGodot 4.6に統合されることになったんです。Godot Modern Themeとして正式に採用されたことで、すべてのユーザーが標準で利用できるようになりました。

もちろん、従来のテーマは「Classic Theme」として引き続き使えます。好みに応じて選べるので安心してください。

Godot Modern Themeの特徴

デザインの特徴

Godot Modern Themeは「ミニマリズム」と「機能性」の両立を目指してデザインされています。

実際にGodot Modern Themeを使ってみて感じた特徴はこんな感じです:

  • 落ち着いたグレーベース: 青系だったClassic Themeと違い、目に優しいグレー系の配色に
  • すっきりした見た目: 無駄な装飾を省いて、コードやシーンに集中しやすい
  • 作業領域が広い: 余白の見直しで、実際に使えるスペースが増えた
  • 長時間作業でも疲れにくい: 派手すぎない配色で、目の負担が軽減
  • インスペクターも進化: 配列エディタが刷新されて、情報が見やすくなった

Godot Modern ThemeとClassic Themeの違い

Godot Modern ThemeとClassic Themeには、いくつかの明確な違いがあります:

1. カラーパレット

  • Classic Theme: 青系をアクセントカラーに使用
  • Godot Modern Theme: グレー系を基調とし、より落ち着いた配色

2. UI要素のサイズ

  • Classic Theme: 従来のサイズ感
  • Godot Modern Theme: タブやボタンが若干大きめで、クリックしやすい

3. 視覚的な密度

  • Classic Theme: 情報密度が高め
  • Godot Modern Theme: 適度な余白で見やすさを重視

4. インスペクターの改善

Godot 4.6では、Godot Modern Themeと合わせてインスペクター(特に配列エディタ)も刷新されました。無駄なスペースを削減し、情報とコントロールを最小限に集約することで、より効率的な編集が可能になっています。

Godot Classic Themeのエディタ設定画面(4.5.1)
Godot Modern Themeのエディタ設定画面(4.6 beta3)

ユーザーからのフィードバック

Godot Modern Themeはまだベータ版ということもあり、GitHubディスカッションやBlueskyで活発に議論されています。

気に入っている人の意見:

  • 「モダンで洗練されてて、プロっぽい見た目になった」
  • 「長時間作業しても目が疲れにくくなった気がする」
  • 「余計な装飾がなくて、コードに集中できる」

改善してほしいという声:

  • 「ちょっとコントラストが弱くて見づらい部分がある」
  • 「タブが大きすぎて、画面が狭く感じる」
  • 「もっとカスタマイズできるようにしてほしい」

開発チームはこういったフィードバックをしっかり受け止めていて、正式リリースに向けてさらに改善していく予定とのことです。

Godot Modern Themeの使い方

新規プロジェクトでの使用

Godot 4.6以降で新規プロジェクトを作成すると、自動的にGodot Modern Themeが適用されます。特別な設定は不要で、すぐに新しいデザインでの開発を始められます。

Godot Modern ThemeからClassic Themeへの切り替え方法

「やっぱり従来の見た目の方が好き」という人もいますよね。そんな時は、Godot Modern ThemeからClassic Themeに簡単に切り替えられます:

  1. エディタ上部のメニューから 「エディタ」→「エディタ設定」 を開く
  2. 左側のメニューから 「Interface」→「Theme」 を選択
  3. 「Style」 の項目で 「Classic」 を選択
  4. 設定を変更したら、少し待ってから設定ウィンドウを閉じる

ちなみに、エディタの再起動は不要です。設定を変更してから1秒ほど待つと反映されます(環境によってはもう少し時間がかかる場合も)。閉じるタイミングが早すぎると反映されないことがあるので、ちょっと待ってから閉じるのがコツです。

Godot Modern Themeのカスタマイズ

Godot Modern Themeでは、エディタ設定から様々なカスタマイズが可能です。「高度な設定」をオンにすると、さらに詳細な設定項目が表示されます。

主なカスタマイズ項目

基本設定:

  • Style: Godot Modern ThemeとClassic Themeの切り替え(Godot 4.6の新機能)
  • Color Preset: カラープリセットの選択(Godot 4.6の新機能)
  • 間隔プリセット: UI要素の間隔を調整(Default / Compact / Custom)

色の設定:

  • ベースカラー: UI全体の基調色を変更
  • アクセントカラー: ボタンやハイライトの色を変更(デフォルト: #70bafa)
  • システムのアクセントカラーを使用: OS設定に合わせる(Windows/macOS/Android)
  • アイコンとフォントのカラー: Auto / Dark / Lightから選択

視覚調整:

  • コントラスト: UIのコントラスト比を調整(デフォルト: 0.3)
  • アイコンの彩度: アイコンの鮮やかさを調整(デフォルト: 1.0)

レイアウト設定:

  • ボーダーサイズ: UI要素の境界線の太さ(デフォルト: 0)
  • コーナー半径: UI要素の角の丸み(デフォルト: 3)
  • ベース間隔: UI要素間の基本的な間隔(デフォルト: 4)
  • 追加の間隔: タッチスクリーン向けの追加スペース(デフォルト: 0)

Godot 4.6の新機能:

  • Draw Relationship Lines: シーンツリーなどの関係線の表示設定
    • None: 表示しない
    • Selected Only: 選択時のみ表示(デフォルト)
    • All: 常に表示

これらの設定を組み合わせることで、Godot Modern Themeを自分好みのエディタ環境にカスタマイズできます。

既存プロジェクトでの扱い

Godot 4.5以前のプロジェクト

Godot 4.5以前で作成したプロジェクトをGodot 4.6で開いた場合、エディタテーマは自動的には変更されません。これは、ユーザーの作業環境を急に変えないための配慮です。

Godot Modern Themeを試したい場合は、前述の方法で手動で切り替える必要があります。

プロジェクト設定への影響

エディタテーマの変更は、あくまでエディタの見た目を変更するだけで、ゲーム自体のビジュアルには一切影響しません。UIテーマやゲーム内のデザインは、従来通り独立して管理されます。

Godot Modern Themeを実際に使ってみた感想

Godot Modern Themeは、特に以下のような開発者におすすめです:

こんな人に向いている

  • 長時間の作業が多い人: 目に優しい配色で疲労を軽減
  • ミニマルなデザインが好きな人: すっきりとした見た目で集中できる
  • 高解像度ディスプレイを使用している人: 適切なスケーリングで視認性が向上

こんな場面で便利

  • コードレビューや長時間のデバッグ作業
  • マルチモニター環境での開発
  • 暗い環境での作業(ダークモードとの相性が良い)

注意点

  • 慣れるまで少し時間がかかる可能性がある
  • Classic Themeに慣れている場合、最初は違和感があるかもしれない
  • ベータ版のため、今後デザインが変更される可能性がある

まとめ

Godot Modern Themeは、コミュニティの支持を受けて公式統合された、モダンで洗練されたエディタテーマです。Godot 4.6から標準で使用できるようになり、多くの開発者に支持されています。

Godot Modern Themeのメリット:

  • 目に優しい配色で長時間作業に適している
  • 無駄な装飾を削ぎ落とした機能的なデザイン
  • Classic Themeも引き続き使用可能

Godot Modern Themeのデメリット:

  • 慣れるまで時間がかかる可能性
  • 一部のユーザーにはコントラストが低いと感じられる
  • ベータ版のため今後変更の可能性

今後のアップデートで、さらに多くのカスタマイズオプションや改善が予定されています。Godot 4.6の正式リリースに向けて、ぜひGodot Modern Themeを試してみてください。

詳しい設定方法や最新情報は、Godot公式ドキュメントもご覧ください。

よくある質問(FAQ)

Q1: 既存のプロジェクトは自動的にGodot Modern Themeになりますか?

いいえ、既存のプロジェクトは自動的には変更されません。エディタ設定から手動でGodot Modern Themeに切り替える必要があります。

Q2: Godot 4.5以前でGodot Modern Themeを使う方法はありますか?

公式には4.6以降でしか使えませんが、元になった「Godot Minimal Theme」をGitHubからダウンロードして使うことはできます。

ただし、Godot 4.6のGodot Modern Themeは公式統合された際に色々と改善されているので、できれば4.6を使うのがおすすめです。

参考リンク:

Q3: カスタムテーマを作成できますか?

はい、Godotではカスタムテーマの作成が可能です。エディタ設定から、独自のカラースキームやフォント設定を行えます。Godot Modern Themeをベースにカスタマイズすることもできます。

Q4: Godot Modern ThemeとClassic Theme、どちらを選ぶべきですか?

好みの問題ですが、新しく開発を始める場合はGodot Modern Themeを試してみることをおすすめします。慣れ親しんだ環境が良い場合は、Classic Themeを選択すると良いでしょう。

Q5: テーマの切り替えにエディタの再起動は必要ですか?

再起動は不要です。ただし、設定を変更してから実際に反映されるまで1秒ほどかかります。設定を変更したらちょっと待ってから、設定ウィンドウを閉じるのがコツです。

Q6: 高度な設定とは何ですか?

エディタ設定の右上に「高度な設定」トグルがあります。これをオンにすると、ボーダーサイズ、コーナー半径、関係線の不透明度など、さらに詳細なカスタマイズ項目が表示されます。初心者は基本設定だけで十分ですが、細かく調整したい場合は有効にしてみましょう。

Q7: Color PresetとStyleの違いは何ですか?

  • Style: Godot Modern Theme/Classic Themeという根本的なデザインスタイルの選択
  • Color Preset: 選択したスタイル内でのカラーバリエーション(Custom、Defaultなど)

Styleを変更すると全体的な見た目が変わりますが、Color Presetは色の組み合わせを調整するものです。


関連記事:

  • Godot 4.6の新機能まとめ(準備中)
  • Godotエディタのカスタマイズ完全ガイド(準備中)

参考リンク:


この記事はGodot 4.6 beta 3を元に執筆されています。正式リリース版では一部内容が変更される可能性があります。また、比較画像はGodot 4.5.1のClassic Themeと、Godot 4.6 beta 3のGodot Modern Themeを使用しています。

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